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WAP上的SNS我们能做到多少

发布时间:2020-02-11 04:40:57 阅读: 来源:验钞机厂家

依然是个人意见,非枪文.

首先我们来看看web上的SNS.如,开心网,校内网等等.

我来列举如下几条:

1.基础博客功能,写日志,发照片,好友回复,收发短消息.

2.第3方面组件,这个就很多了,测试,运程,朋友买卖.....NNN多.

3.群体推广,所谓的群推广就是说,以一个用户为支点,散射装发射推广.就是说公司1个人玩,那么带动一个公司的人玩,1个朋友玩,而带动一个圈子的朋友来玩.

4.定时机制.这里用游戏来举例,例如传奇,每隔固定的几个小时会刷新某BOSS,掉落某极品装备,那么会有一群这样的人,平时不上,而就卡这这刷新时间来上线.

同理,开心的菜园子,快成熟的时候上来偷菜等等

5.互动机制

其实是指奴隶买卖游戏,买房子,争车位,等等组件游戏.为什么单独拉出来写这个.我觉得它的互动性远高于其他组件.比如说测试,运程,这些更多的是自己1个人来做来看,仅仅反馈一个结果给好友.而买房子,争车位这些则是群体互动的游戏.

我们来看看wap能借用多少.

对于空中即将开发SNS,是否依照开心的模式等等,是抄也好,是仿也好.未来一段时间内,必然又会兴起众多的SNS手机站.

个人意见,能借用如下几点.

1.基础博客功能(该功能手机上几乎成熟了,例如大头,贝壳,贝多等等,相信大家心里都有数了)

2.详细说说第3方组件及从wap网页上的互动上来说.

先把我觉得普通的说说

1.买房子,菜园子,争车位-介于手机载体的硬件限制,想象web一样用FLASH的方式来做菜园子,那是不可能的了,但是我们可以通过文字的形式来实现该互动功能.

2.奴隶买卖,这个百阅已经做过了.就不多说了.我觉得这是互动第3方组件里,最没意思的一个.

然后重点的说说可借鉴的下面几点.

1.收发短消息及通知:

无论是借助客户段来实现,还是通过wap来实现,我觉得这是一个非常非常有用的功能.当然是否会抢了移动老大的短信生意这就不好说了.我们可以把它当成短信.也可以当成SNS.这都无所谓了.那么多人用QQ客户端来回交流几百条信息,而只消耗了很少的流量费用,移动老大也没说把QQ限制了.

该功能将成为一个主流的功能,你可以不在接发短信,朋友之间,挂着某客户端,或者开着某wap页(这个..不好说啊呵呵.),就可以随时接发短信息.我觉得是很棒的一种体验.

其实这种模式,很早就有了,也就是手机QQ,腾讯占据了最早的市场,原理是一样的,用户最多的是手机QQ,如果我们放在sns里来做,效果会好多少呢?

2.金字塔型的用户发展.

社区最头疼的莫过于没有用户.

仁者见仁,智者见智,开心的好友功能是非常成功,不能不借鉴一下.靠用户自行去推荐好友加入,节省了多少费用.多种合作模式,从邮箱导,从MSN导自己的好友...

不过手机上,我们不用去实现那么多.我觉得有个推荐ID及推荐好友上来的利益形式就够了.

相比wap的PUSH群发,再推再发,它的作用在一个点上,就象是子弹打靶心,而开心的这种形式,可就是扔手雷了,1炸1片.

如何做好这一点,我的想法是好友绑定,也就是说,由你推荐ID上来的好友,会和你有一个固定的虚拟利益模式,这个利益要比获取一部分积分要更高.也许是你的ID带来的好友会成为你的奴隶,或者子民,或者士兵,或者如何如何..

该功能期望达到的效果是,用户把这项工作看成是每天必做的一件事,对参与手机社区娱乐活动有很大帮助的一件事.能抓到的好友推荐光了,公布ID,手机论坛招兵买马等等等等...想法是好的呵呵.各家有各家的方法,具体怎么实施不多提了.

但是我个人觉得,这一点很重要.

3.提醒登陆机制.

用户的层次是在提高的,可能在玩你的社区的人里面有很多就比你更精于搞这些的专业人事.我们想破头颅他们都不会在意,他们完全知道你想让他们做什么,反而引起了他们的厌烦,你让我上,我偏不,我干脆删掉.

那么例如早期的一些方法,每天登陆多久会获得多少积分或者其他什么的这些办法,已经俗套了,该想想新的办法了.

这里又不得不提一下sns上的一些游戏.大同小异,无论是校内,开心,还是其他的sns,不难想到,用户在玩菜园子,买房子, 争车位,虚拟朋友的这些内容同时.作为sns的运营者,他们也以一种侧面的形式来让用户每天定点登陆.

放在手机上来说,我们还是以最早的push形式来说,那么可能一些产品或者软件会对有过活跃记录而近来没有登陆的用户以短信提醒等形式提示用户再次访问.(这里不多说了,比如飞信,一些邮箱产品等等.)

而sns把这些必要的事情做的很人性话,举例来说,你的虚拟朋友,无论是狗,或者是美女,每天3顿饭是必要的,你总是需要这些时间来登陆网站,喂喂饭,喝喝水.这就是提醒登陆机制,既不让用户厌烦,又起到了效果.这比定期的在邮箱里给你发一封邮件说:"你都好几天没上我的网站了,赶紧来看看吧.我们有新东西了!"体验要好的多.而且是完全取决于用户自主.

同样的,你的菜园子什么时候该收菜了,什么时候该去偷别人菜,抢别人的车位.或者买卖谁的奴隶等等.它们都在以一个微妙的形式提醒着用户,今天你该在某个时间段登陆一次网站,或者登陆几次网站来完成这些事情.

如上提高粘性,何乐而不为?

我觉得,很好,很值得借鉴.

4.一晃而过的小功能.

动一动他(她).也许这是个不太值得注意的小功能.但是我觉得很有意思.

为什么说是小功能,我觉得如果能完成收发短消息的话,就能够做到这一点,而且你只需要一些图标,一些文字描述的动作就可以了.

重点在于用户体验上.好友与好友之间,朋友与朋友之间,情侣之间.其实很多时候你找他就完全没事,就象QQ震动窗口,MSN的震动窗口一样.你就是想骚扰一下他,告诉他(她),这会你在线呢.你完全不想开口去说什么,那么发个动作给他(她),完全不必想着怎么开口,我觉得很不错.你和女朋友之间,每天可能都要通个电话,说说想你了之类的话.那么你忙的要死要活的时候,不能打这个电话的时候,发个飞吻过去,什么事都省了.

只需要很小的成本,就能做到的东西.

5.游戏规则

社区里参加某活动获得多少虚拟利益,这个我真说不太好,也许人家有很多精算师在搞这些东西,我们不谈这个.我们聊聊游戏规则的盈利点.

其实我们扯淡半天,无非就是想做到,发展社区,招揽来用户,用户来了再用用户去拉广告,做合作,赚大米.而sns除了广告合作,暂时还没有更好的盈利点,但是手机不同于互联网,有些规则我们是可以做到的.

举例,比如说刚注册的用户,我们给他的收件箱容量只有10封信息的容量.那么他可能需要通过支付1元或者2元钱,或者其他的不复杂,数量不大的带给运营商的利益的东西来扩容他的收件箱.

比如说,社区里的某些活动损失了一些不可修复的内容.例如你的兵死光了,你的奴隶跑光了,等等等等,那么你可以支付一点点微不足道的钱去搞定他们.

而如上所说的,估计很多人会骂我在空想,我确实也是在空想,骂我也对呵呵.我只是想些什么就写些什么.第5条很不成熟,很乱,可以不必听或者付之一笑.

但是,第5条的标题是没错的,运营规则,决定着社区的90%.

暂时就想到这么多.欢迎拍我,大家一起交流.

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